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Lire une carte de score avant de jouer

Repérez le par, les distances, le HCP, le slope et le SSS sur votre carte de score, puis choisissez vos départs et notez vos coups après chaque trou.

En bref

  • Une carte de score réunit les repères du parcours et les cases où inscrire les coups joués.
  • Selon la FFGolf, le par indique le nombre de coups idéal pour terminer un trou, généralement 3, 4 ou 5.
  • Le HCP classe les trous de 1 à 18 pour répartir les coups reçus selon votre handicap.
  • Selon le Vademecum 2026 de la FFGolf, le handicap de jeu dépend de l'index, du slope, du SSS et du par.

Carte de score

Exemple fictif : 18 trous, par 72 · chaque case se modifie

Aller — trous 1 à 9
Trou123456789Out
Par
Hcp
Reçus
Score
Net
Pts
Retour — trous 10 à 18
Trou101112131415161718In
Par
Hcp
Reçus
Score
Net
Pts
Handicap de jeu
Score brut
Score net
Stableford
pts

Handicap de jeu = (index × slope / 113 + (SSS − par)) × coefficient, arrondi :

Une carte de score de golf rassemble les distances, le par, les repères de difficulté et vos scores trou par trou. Pour la lire, repérez d'abord votre couleur de départ, puis suivez cette seule ligne sur toute la carte. Après chaque trou, inscrivez le nombre de coups joués dans la colonne correspondante, de préférence en arrivant au départ suivant pour ne pas ralentir le jeu.

Le par et le HCP donnent des repères différents

Le par est le nombre de coups idéal sur un trou. Selon le lexique de la FFGolf, on trouve des par 3, des par 4 ou des par 5. Ce chiffre décrit l'étalon du terrain, que chaque golfeur adapte ensuite en fonction de son niveau de jeu.

La mention HCP, souvent appelée Stroke Index, indique l'ordre de difficulté relative des trous pour répartir vos coups reçus. Sur un parcours de 18 trous, cette échelle de 1 à 18 attribue les coups reçus en commençant par le trou le plus exigeant. Cette valeur reste propre au parcours et ne doit pas être confondue avec votre index personnel.

Surlignez d'une couleur la ligne du par et d'une autre celle du HCP avant de planter votre premier tee. Pour approfondir ces repères, consultez le rôle du par au golf.

La ligne des départs détermine les distances à lire

Les repères blancs, jaunes, bleus ou rouges marquent des zones de départ échelonnées qui modifient la distance totale du parcours. Chaque couleur correspond en général à une ligne de distances en mètres. Dès votre choix validé, vous devez lire uniquement cette rangée tout au long de votre partie.

Pour une partie amicale, demandez à l'accueil du club le repère conseillé pour votre niveau du moment. Notez immédiatement la couleur retenue dans l'en-tête de votre carte afin de caler vos choix de clubs.

En compétition officielle, consultez le tableau d'affichage du club-house pour connaître les boules de départ imposées à votre série. Prenez le temps de cocher cette ligne au feutre avant de rejoindre le premier trou.

Le slope et le SSS décrivent le parcours choisi

Le SSS, ou Scratch Score Standard (Course Rating dans le WHS), évalue la difficulté du parcours pour un joueur scratch, d'index 0,0, dans des conditions normales. L'index au golf sert d'indicateur officiel de niveau dans le système de handicap mondial WHS. Le slope mesure l'écart de difficulté rencontré par un joueur bogey par rapport à ce joueur de référence.

Selon le Vademecum de la FFGolf, la carte d'un club doit indiquer le SSS et le slope de chaque repère de départ. Repérez les valeurs associées à vos boules de départ et recopiez ces deux nombres à côté de votre nom.

Règle officielle de handicap : la FFGolf calcule votre handicap de jeu à partir de votre index, du slope, du SSS et du par. Cette formule détermine le nombre exact de coups reçus dont vous disposez pendant votre partie. Pour comprendre cette conversion en détail, découvrez index, slope et handicap de jeu.

Une carte pédagogique pour suivre les bonnes lignes

Selon le Vademecum de la FFGolf, une carte distribuée dans un club indique le par de chaque trou, l'ordre de difficulté des trous, le SSS et le slope de chaque départ, ainsi que les repères et les distances. Le tableau suivant résume ces zones et celles qui servent à noter vos scores.

Zone de la carte Ce qu'elle contient Action observable
En-tête Nom du joueur, date, épreuve, formule de jeu, repère de départ Vérifiez votre nom et inscrivez votre repère
Départs Couleurs des repères et distances en mètres (m) Suivez uniquement la ligne choisie
Trous Aller, retour et cases de total Repérez la colonne du trou joué
Par Référence du trou, en coups Lisez-la avant votre départ
HCP ou Stroke Index Ordre de répartition des coups reçus Distinguez-le du numéro du trou
Coups reçus Allocation par trou, en coups Vérifiez les cases renseignées
Score brut Coups joués et pénalités, en coups Inscrivez le score dans la bonne colonne

Exemple pédagogique de saisie : vous terminez un par 4 en jouant 5 coups, sans pénalité. Inscrivez toujours le chiffre brut « 5 » dans la case du trou au lieu d'une notation relative comme « +1 ». Ce score correspond à un bogey au golf, c'est-à-dire un coup au-dessus du par du trou.

Cette inscription du score brut constitue la base obligatoire de votre carte. Pour convertir ensuite ces chiffres selon vos coups reçus sur le parcours, découvrez comment calculer les coups reçus et les points.

Le score à inscrire dépend aussi de la formule

Le score brut additionne l'ensemble des frappes exécutées et les éventuels coups de pénalité subis sur le trou. Confirmez à voix haute le nombre de coups du trou avec votre marqueur en quittant le green, comme le prévoit la règle 3.3b, puis inscrivez-le au départ suivant.

En stroke play, le marqueur est la personne désignée par le comité, ou choisie selon une méthode que le comité approuve, pour tenir votre score et certifier chaque trou. Tenez une colonne personnelle pour vos propres repères sans la confondre avec la ligne officielle attribuée au joueur que vous marquez.

Règle officielle : en stroke play classique, vous devez terminer chaque trou, sous peine de disqualification si vous ne corrigez pas avant de jouer pour commencer un autre trou ou de rendre votre carte (Règle 3.3c). En Stableford, un trou non terminé ne rapporte aucun point, sans disqualification, et les joueurs sont encouragés à arrêter de jouer un trou dont le score ne peut plus rapporter de point, pour améliorer la cadence de jeu (Règle 21.1b). Pour maîtriser ce décompte par points, découvrez le fonctionnement du Stableford avant votre premier départ.

Questions

La carte de score remplace-t-elle le PASS Carte Verte ?

Non. La carte de score sert à lire les caractéristiques du parcours et à noter les scores. Le PASS Carte Verte atteste votre capacité à évoluer en autonomie, avec un comportement correct, en sécurité et dans le temps imparti.

Faut-il noter le nombre de putts ?

C'est une information facultative pour votre suivi personnel, sauf demande particulière de l'organisation. Si vous souhaitez la relever, utilisez une ligne distincte sans remplacer le score brut du trou.

Que signifie recording après une compétition ?

Le recording est la zone où les cartes sont rendues et vérifiées après une compétition fédérale. La carte est rendue quand vous quittez cette zone : attendez qu'elle soit vérifiée. Avant cela, relisez les scores avec votre marqueur, vérifiez qu'il les a certifiés, puis signez.

À lire ensuite

Comment nous le savons

  1. Le jeu de golf | FFGolf
  2. Vademecum 2026 | FFGolf
  3. La calculette de jeu ffgolf
  4. La carte verte, le sésame du golfeur débutant | FFGolf
  5. Règle 3 : La compétition | R&A
  6. Règle 21 : Autres formes de stroke play individuel et de match play | R&A

Vérifié le 16 octobre 2026. Les calculs des outils suivent les formules publiées ; les exemples chiffrés sont calculés par la rédaction.

Ces contenus donnent des repères généraux. Nos outils proposent des simulations, pas un index officiel. Pour votre index et les règles applicables en compétition, consultez la FFGolf ou votre club.